- Published on
创建型设计模式总结
- Authors
- Name
- 青雲
创建型设计模式主要关注于对象的创建过程,解决在软件开发中对象创建问题。通过不同的创建型设计模式,我们可以灵活地创建对象,提高代码的可维护性、可扩展性和复用性。常见的创建型设计模式有单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。
对比
模式 | 概述 | 优点 | 缺点 | 适用场景 |
---|---|---|---|---|
单例模式 | 确保某个类只有一个实例,并提供全局访问点。 | -节省内存 -便于对象共享 | - 难以并行测试 - 隐藏依赖关系 | - 控制实例数量 - 全局访问共享资源 |
工厂模式 | 定义一个用于创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类。 | - 解耦对象的创建和使用 - 代码更具可扩展性 | - 增加系统复杂 - 类的数量增加 | - 创建复杂对象 - 动态决定实例化哪个类 |
抽象工厂模式 | 提供一个接口用于创建一系列相关或依赖的对象。 | - 保证产品一致 - 易于扩展 | - 增加系统复杂度 - 类的数量急剧增加 | - 创建相关或依赖的对象 - 不同产品系列 |
建造者模式 | 将对象的构建过程分离出来,使同样的构建过程可创建不同的表示。 | - 增强对象构建灵活性 - 增加代码可读性 | - 增加代码复杂度 - 引入额外的类 | - 创建复杂对象 - 分步骤创建对象 |
原型模式 | 通过复制现有对象来创建新对象。 | - 快速创建对象 - 简化对象创建过程 | - 深拷贝复杂 - 内存消耗较高 | - 高效复制复杂对象 - 大量生成相似对象 |
总结
创建型设计模式在对象的创建过程中起到了重要作用。不同的模式适用于不同的场景,具体选择哪种模式取决于项目的需求、对象创建的复杂度以及系统的可维护性和可扩展性要求。
- 单例模式:适用于需要确保某个类只有一个实例的场景,常用于配置对象、日志对象、数据库连接池等。
- 工厂模式:适用于需要创建复杂对象但又希望封装对象创建过程的场景,常用于组件创建、多态对象实例化等。
- 抽象工厂模式:适用于需要创建一系列相关或依赖的对象的场景,常用于跨平台开发、不同行为模式的组装等。
- 建造者模式:适用于需要创建复杂对象并希望通过多步骤进行构建的场景,常用于构建复杂的配置对象、UI 组件等。
- 原型模式:适用于需要高效复制对象的场景,常用于对象实例化代价高、需要大量复制相似对象等。
通过深入理解和灵活运用这些创建型设计模式,可以提高代码的可扩展性、可维护性和复用性,为项目开发提供更高质量的解决方案。