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PixiJS 源码揭秘 - 2. 深入探究Application模块
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- 青雲
引言
PixiJS 是一个高性能的 2D 渲染引擎,广泛应用于游戏开发和交互式应用程序的构建。它提供了一系列强大的功能,使开发者能够轻松创建复杂的图形和动画效果。PixiJS 的设计旨在充分利用现代浏览器的图形处理能力,支持 WebGL 和 Canvas 渲染,使得渲染效果流畅且高效。
在 PixiJS 中,Application 模块的作用至关重要。它不仅简化了应用程序的构建流程,还整合了渲染器、场景图和Ticker系统,使得开发和管理复杂的 2D 应用变得更加轻松。
具体来说,Application 模块提供以下几项核心功能:
- 渲染器管理:自动检测并初始化最佳渲染器(如 WebGL 或 Canvas),确保在各种设备上的高效运行。
- 场景图管理:创建一个根容器(stage),用于管理和组织所有的显示对象。
- 事件和动画管理:通过集成 Ticker 系统,提供了一个稳定的更新循环,简化了动画和事件驱动的开发。
Application 模块不仅是构建 PixiJS 应用程序的起点,也是后续开发和优化的重要基础。它封装了常用的初始化流程,使得开发者无需关心底层的实现细节,只需集中精力在业务逻辑和视觉效果的构建上。
Application类的设计与实现
PixiJS中的Application类是构建应用程序的核心,它将渲染器、场景图和Ticker系统整合到一个便捷的接口中,极大地简化了图形应用的开发流程。本章将详细分析Application类的结构、构造函数和初始化过程。
Application 类的结构
Application 类主要包含以下几个关键属性和方法:
- 属性:
stage
: 根显示容器(Container),是场景图的起点,用于管理和组织所有的显示对象。renderer
: 渲染器实例,负责将 stage 中的内容绘制到画布上。_plugins
: 静态属性,存储已安装插件的集合,用于扩展应用程序的功能。
- 方法:
constructor()
: 构造函数,用于创建 Application 实例。init(options)
: 初始化方法,设置应用程序的选项并创建渲染器。render()
: 渲染当前场景。destroy(rendererDestroyOptions, options)
: 销毁应用程序及其资源,释放内存。canvas
和view
: 获取渲染器的画布元素。screen
: 获取渲染器的屏幕矩形。
构造函数
Application类的构造函数支持多种签名,可以不带参数,也可以带有配置选项:
- 无参数构造:
constructor()
- 直接创建一个默认的Application实例。
- 带参数构造:
constructor(options?: Partial<ApplicationOptions>)
- 可接受一个配置对象,其中包含初始化选项如
autoStart
、resizeTo
、sharedTicker
等属性。
需要注意的是,从版本 8.0.0 开始,构造函数中传入选项的方式被标记为过时,更推荐使用 init
方法来进行初始化。这一策略的原因在于,init
方法提供了更清晰的初始化流程,有助于分离构造和初始化的逻辑,从而提高代码的可维护性和可读性。
constructor(...args: [Partial<ApplicationOptions>] | [])
{
if (args[0] !== undefined)
{
deprecation(v8_0_0, 'Application constructor options are deprecated, please use Application.init() instead.');
}
}
生命周期管理
PixiJS 的 Application 类管理了应用程序的整个生命周期,包括启动、渲染和销毁。
流程图
Application启动
Application 类的启动过程由init()
方法控制,该方法用于初始化渲染器、场景图和其他必要组件。默认情况下,autoStart
选项为true
,这意味着在初始化之后会自动启动 Ticker。
- init方法:
init(options?: Partial<ApplicationOptions>)
- 该方法用于初始化应用程序,接收一个可选的配置对象。
- 选项处理:
init
方法接收一个可选的参数对象,该对象用于覆盖默认配置。通过合并用户提供的选项和默认选项,确保应用程序能够根据需要进行灵活配置。
- 自动检测渲染器:
- 使用
autoDetectRenderer
函数自动检测并初始化最佳渲染器(WebGL或Canvas)。 - 这一过程考虑了设备和浏览器的兼容性,确保在各种平台上的最佳性能。
- 使用
public async init(options?: Partial<ApplicationOptions>)
{
options = { ...options };
this.renderer = await autoDetectRenderer(options as ApplicationOptions) as R;
// 安装插件
Application._plugins.forEach((plugin) =>
{
plugin.init.call(this, options);
});
}
- 启动Ticker(如果autoStart为true):
- 如果初始化选项中的autoStart为true,则自动启动Ticker,开始渲染循环。
// TickerPlugin
public static init(options?: PixiMixins.ApplicationOptions): void
{
// Set default
options = Object.assign({
autoStart: true,
sharedTicker: false,
}, options);
// Start the rendering
if (options.autoStart) {
this.start();
}
}
自定义Ticker回调
即使设置了autoStart,也可以通过自定义回调函数来控制Ticker的行为。例如:
// 假设我们已经构建了应用程序实例并初始化了应用
const app = new Application();
await app.init({ background: '#1099bb', resizeTo: window, autoStart: true });
document.body.appendChild(app.canvas);
// 创建一个精灵
const bunny = new Sprite('path/to/bunny.png');
bunny.anchor.set(0.5);
bunny.x = app.screen.width / 2;
bunny.y = app.screen.height / 2;
app.stage.addChild(bunny);
// 添加自定义的Ticker回调函数
let elapsed = 0.0;
app.ticker.add((delta) => {
elapsed += delta;
bunny.x = 100.0 + Math.cos(elapsed / 50.0) * 100.0;
});
示例代码
以下是启动Application的示例代码:
import { Application, Sprite } from 'pixi.js';
// 创建应用程序实例
const app = new Application();
// 初始化应用程序
await app.init({ background: '#1099bb', resizeTo: window, autoStart: true });
// 获取渲染器的画布并将其添加到DOM
document.body.appendChild(app.canvas);
插件机制
Application类的一个强大特性是支持插件机制。在初始化阶段,可以通过插件系统来扩展功能,使应用程序更加灵活和强大。
- 插件安装:
- 插件可以通过静态方法
extensions.add()
注册,添加到_plugins
数组中。 extensions.handleByList()
用于批量处理插件列表,把插件批量添加到应用程序中。- 在初始化时(init方法中),会遍历并调用每个插件的
init
方法。
- 插件可以通过静态方法
- 插件的实现示例:
- 以
ResizePlugin
和TickerPlugin
为例,它们在应用初始化阶段自动添加相应的功能,使得应用程序能够自动调整画布大小和支持基于时间的更新循环。
- 以
// 固定安装的插件,如 ResizePlugin 和 TickerPlugin。
extensions.add(ResizePlugin);
extensions.add(TickerPlugin);
// 批量处理插件列表
extensions.handleByList(ExtensionType.Application, Application._plugins);
- 卸载插件:
- 在销毁应用程序时,同样也需要处理插件的卸载。插件的卸载会按照与注册相反的顺序进行,以确保依赖关系正确处理。
Application销毁
当不再需要应用程序时,可以调用destroy()方法来释放所有资源,避免内存泄漏。销毁过程包括:
- 插件销毁:
- 按注册的逆序遍历并调用每个插件的destroy()方法。
- 销毁场景图:
- 销毁根容器(stage)及其所有子元素。
- 销毁渲染器:
- 销毁渲染器及其相关资源。
public destroy(rendererDestroyOptions: RendererDestroyOptions = { removeView: false }, options: DestroyOptions = {}): void
{
// 复制插件数组,并反转它们的顺序
const plugins = Application._plugins.slice(0).reverse();
plugins.forEach((plugin) => {
plugin.destroy.call(this);
});
// 销毁场景图
this.stage.destroy(options);
this.stage = null;
// 销毁渲染器
this.renderer.destroy(rendererDestroyOptions);
this.renderer = null;
}
示例代码
以下示例说明如何销毁Application实例:
// 停止渲染循环并销毁应用程序
app.ticker.stop();
app.destroy({ removeView: true }, { children: true, texture: true, textureSource: true, context: true });
生命周期图
通过这些生命周期管理方法,开发者可以确保PixiJS应用程序在使用期间高效运行,并在不需要时妥善释放所有资源,保持系统的良好性能。
总结
本文中,我们详细探讨了 PixiJS 中Application
类的设计与实现,并分析了其在构建高性能2D渲染应用中的关键作用。通过对Application
结构、启动流程、插件机制和销毁过程的深入解析,帮助开发者更好地理解和使用PixiJS来实现复杂的图形和动画效果。